sábado, 16 de marzo de 2013


algunas imágenes de ib













Parte 1
Museo de Arte
[Por la tarde, bajo un cielo gris...
Ib y sus padres estaban de camino a una galería de arte...
"¿Te acordaste de todo, Ib?" "¡Oh! ¿Tienes tu pañuelo? Ya sabes cual, el que conseguiste en tu cumpleaños."
"Mantenlo seguro en tu bolsillo, ¿vale? ¡No lo pierdas!"]
Planta baja:
Tras esta introducción, Ib (tu) y sus (tus) padres entraran en el museo Mantendrán una breve conversación contigo e iras a la recepción. Tu madre te permitirá ir a ver el museo y ahí tomas el mando de Ib.
Puedes moverte por todo el museo. Durante el transcurso se hará referencia a todas las obras de Weiss Guertena, el artista del que se hace la exposición. Pero digamos que los más importantes son [??? de las Profundidades] (las interrogaciones son que Ib no conoce la palabra), [Encarnación del Espíritu], [La muerte de la persona], uno del que no puedes ver el nombre, porque te lo tapa  una persona, que se llama [La Mujer de Rojo].


A la entrada, en la recepción hay una libreta en la que podrás guardar tus progresos. Dudo que tengas que hacerlo ahora. Veras que hay unas escaleras hacia arriba y una sala hacia la derecha. Primero ve por la sala de la derecha. Encontraras un cuadro y la obra ??? De las Profundidades  Puedes hablar con el resto de los visitantes, pero no dicen nada interesante.

Ahora ve a la sala de abajo. Veras una escultura de una rosa. Esa es [Encarnación del Espíritu], laCual veras como "??? Del Espíritu" porque no conoces la primera palabra. Veras que abajo a la izquierda hay un chico con el pelo azul. Puedes hablar con él. Te dirá que quiere coger los pétalos y podrás responder que "no te parece buena idea" o que "se enfadaran". Puedes escoger la que quieras, esto no influirá en la historia.

 Ve ahora a la derecha. En esta sala no hay nada realmente interesante, así que ve arriba y en cuanto puedas, a la sala que estaría a la izquierda. Has vuelto a la sala de "??? De las Profundidades ". Ahora veras a tus padres mirando el cuadro. Puedes hablar con los dos. Tu madre te hablara de distintos temas, son aleatorios. Tu padre te hablara también de bastantes temas, pero en una de las conversaciones te invita a subir a la planta de arriba, diciendo que hay mas cuadros. Le haremos caso. En la sala donde estas, ve por el lado de la izquierda. Volverás a la recepción.
Sube ahora por las escaleras de arriba.
Primera planta:
En esta sala se encuentra "[La muerte de la persona]". Son las tres esculturas, roja, azul y amarilla. Estos tres colores tienen mucha importancia a lo largo del juego. Hay un hombre mirándolas, que te dirá su opinión sobre la obra. A la pregunta ".No crees?" puedes contestar "Me imagino", "Uh, .de verdad...?" o "Solo creo que da miedo". Tampoco influirá en la historia. Aconsejo marcar ME IMAGINO. (No pregunten por qué).

Lo que si influirá es un personajillo que podemos encontrar arriba de todo mirando uno de los cuadros. El de pelo violeta. Si le hablas, saldrán puntos suspensivos. Vamos, que no te hace caso. Esta mirando otro cuadro del que no podemos ver el nombre, que realmente se llama  [El ahorcado]. Tiene cierta relevancia en una parte de la historia, pero su nombre no. Por el momento vamos a ignorar eso y pasaremos a la sala de arriba de todo a la derecha.

En esta sala encontraras [La Mujer de Rojo] siendo observada por un hombre. No podrás ver el nombre, pero se ve perfectamente que es una señora vestida de rojo. Hay más gente y más cosas, pero no importan. No importan mucho, vamos. Abajo de todo hay una salida a la izquierda. Pues por ahí vamos ahora.

Nos encontramos en una sala sin gente (sin contarte a ti) que solo tiene un cuadro. Muy grande, por cierto. Si quieres ser felices y no pasar miedo, el cuadro no lo toques. Pero si no tocas el cuadro no hay nada que hacer en el juego. Así que cada uno bajo su propio riesgo.

Cuadro:
A empezar el juego, se ha dicho. Ve a la descripción del cuadro y dale a examinar. "??? Mundo". No conoces la primera palabra. La luz parpadea y la música va desapareciendo. Ib se extraña. Vuelves a tener su control. Sal de la sala por la izquierda. Estas en la sala de "[La muerte de la persona],". Ve subiendo y veras que no hay nadie. Si quieres comprobar los nombres de aquellos dos cuadros, es el momento.

Para continuar, baja las escaleras. Estas en el recibidor. Las luces parpadean un momento y se apagan. Empiezas a oír pasos y tomas de nuevo el control de Ib. Absolutamente todo está sin gente. Examinando la ventana de la derecha veras como cae sangre por ella. Ib dará un paso atrás si haces eso. No influye en la historia. Puedes examinar toda la planta baja. Si vas a la sala de abajo, habrá algo que puede darte un sustillo. El cuadro "hombre que estornuda", haciendo honor a su nombre, estornuda. En la sala de la derecha no hay nada raro. Volvemos a la sala de [??? de las Profundidades] para ir ahora al recibidor. Sube las escaleras y volverás a la sala de "la muerte de la persona". Veras que alguien pasa por la ventana. Haz click en ella y ese alguien la golpeara. Otra cosa que da un susto si no te lo esperas.
Baja y entra a la sala del cuadro grande. Veras que tiene una mancha azul. Examínala. En el suelo aparecerán las letras "Ven Ib".Donde estaba la mancha ahora hay un mensaje en azul. Examínalo también.

"Ven abajo, Ib. Voy a ensenarte un lugar secreto". Como buenas niñas de 9 anos que somos, vamos a hacerle caso al mensaje místico y misterioso. Vamos a la sala de [La muerte de la persona]  , luego al recibidor y después a la derecha. Se nota un ligero cambio en [??? de las Profundidades]Vemos que está abierta la valla. Pues al cuadro se ha dicho. Viendo las marcas azules, sabemos que el lugar secreto era el cuadro.

[??? De las Profundidades]

Azul:

Pues venga. Como que te metes en agua. Vuelve la música. Pero ya no es tan agradable como Antes... Un cuadro a cada lado, uno azul y uno rojo. No influye. Vamos por la derecha. Por la Pared pone "Ven". Ahora ves una rosa roja, que está en un jarro, que a su vez está en una mesa y que esta ultima esta taponando una puerta.

Examina la rosa y cógela. Ahora aparecerá arriba a la izquierda de la pantalla una rosa con un 3. Esos son tus puntos de vida. Ponte por el lado de la izquierda que ves tú de la mesa (espero Haberme explicado bien), y empújala con el botón de acción. Entra en la sala y veras el cuadro De una mujer a la que, o le sale el pelo fuera del cuadro, o la pintura se ha caído. Pensemos lo Ultimo y seamos felices.
Hay una llave azul en el suelo, ponte encima y pulsa el botón de acción para cogerla. La señorita Del cuadro pone una cara no-muy-divertida. Aunque no nos va a hacer nada, huyamos de ella, No hay nada más que hacer en esa habitación. Mágicamente, la mesa con la jarra se nos ha Movido. No hay problema. También, alguien o algo han puesto un cartel en la pared. No hay Problema. Ahora llega el problema. Una mala persona, o un mal ser, o lo que sea, ha puesto por Toda la pared con rojo "LABRON". Estos son los momentos en los que recuerdas la primera vez que le birlaste algo a alguien (si lo has hecho).

No importa, ya se nos pasara el trauma. Examinemos la jarra que está en la mesa. Te da la Opción de poner la rosa y de no ponerla. Si la pones, la jarra se vaciara y recuperaras toda la vida. El marcador de pétalos de la rosa subirá a un máximo de 5, si lo prefieres así. Como
Probablemente no volvamos por aquí, yo aconsejo ponerla. Vamos hacia la izquierda. Al estar a punto de llegar al final de la sala, veremos como ese ser escribe sin estar presente "TH IE F". Ahora por separado. Otra cosa sin importancia. Como somos unos machotes, seguimos a la izquierda.
!Sorpresa! Ya no podemos volver al museo porque se nos ha taponado la salida. Entonces, .para Donde vamos a ir? Para la izquierda, claro. Veremos un cuadro de un pez, que hace referencia a Un momento de después, pero no importa mucho. También hay una libreta de guardar. Usadla, si os apetece. Ahora id por la puerta, usando la llave azul.

Verde:

Estamos en una sala en la que predomina el verde. A simple vista podemos ver cuadros de Bichos y una columna con algo escrito. A no tan simple vista podemos ver un punto negro que Se mueve en el suelo que está cerca de los cuadros. Es una hormiga. Puedes entablar una breve Conversación con ella. Si le hablas sin hacer nada mas te dirá en ingles "Soy una hormiga. Me Encantan los cuadros. Mi cuadro es especialmente guay. Me gustaría verlo de nuevo, pero está Lejos". Esto nos da la pista de que tenemos que ir a coger su cuadro. Pues vamos allá. Primero vamos a leer cuidadosamente lo que pone en la columna.
"Cuidado con los bordes". Ahora les  digo yo !Muchísimo cuidadísimo con los gordísimos, que juegan malísimas pasadísimas! (?) Para no sufrir de lo lindo, o mucho, por lo menos, haced caso a mis instrucciones.

Primero, pegados a la columna les pones justo por delante. Estas en la fila de cuadrados del Medio. Si es así, perfecto. Un paso hacia delante si no lo haces dado ya. Ahora estas mirando Hacia arriba. Dad otro paso más y veras que sale una mano negra de la pared derecha que no os Ha tocado Por seguir mis indicaciones. Agradecédmelo haciéndome una escultura. O no tanto...
Ya haces visto una mano, pero no os descuides, hay más. Tres pasos más adelante, sale otra de La izquierda y otros tres pasos más salen una de cada lado. Ahora más cuidado que nunca. Solo Tres pasos más hacia delante. En frente de ti saldrá otra mano. No hay más peligro, Desde donde estamos se puede ver el cuadro de una hormiga. Vamos hacia el Sin tocar a las manos, que quitan vida. Lo cogemos y volvemos a donde estaba la pequeña Hormiga. La primera vez no os dirá nada de cogerlo, pero la segunda vez que lo examinas les Dará la opción. En este juego es muy importante mirar las cosas más de una vez.

!Hablemos con ella de nuevo! "Oh. Ese es mi cuadro. Es tan guay como lo recuerdo. *se lo Queda mirando*" Esto es señal de que nos servirá para algo en poco tiempo. Vamos a la sala de La derecha. Podemos ver aquí otros cuatro cuadros. Representan a la vida de un gusano que se Convierte en mariposa. En el primero es pequeño, en el segundo es más grande, en el tercero se Está convirtiendo en mariposa y en el cuarto es una mariposa. A la derecha del último cuadro Podemos ver una puerta verde. Entremos por ella.
Ahora nos encontramos en una sala que tiene un agujero en el medio. Evidente que no Podemos pasar. Ahora examinadlo. Te da la opción de posar el cuadro ahí. Acepta, no nos sirve Para nada más. Ahora ya podemos pasar. Cuando te pongas encima sonara un ruido de que el Cuadro se ha quebrado un poco, pero aun puedes pasar sin problema. Sal por la puerta de la Derecha.

Avanzando unos cuatro pasos a la derecha podemos ver un cuadro, una llave verde y una cosa Roja que nos puede sonar de algo. Es una estatua sin cabeza. Ahora tienes la opción de observar El quinto cuadro. Por esto los explique antes. Este es el último, se llama epilogo. En él aparece Una araña matando a la mariposa. Un poquito macabro, .no? Ahora cogemos la llave verde.

Veremos que la estatua se mueve hacia Ib y ella da un paso atrás. La estatua hará un sonido y Tomaremos de nuevo el control de Ib. Huya, por lo que mas quieran. Quita vida, ese bicho.

Entras por la puerta donde estaba el agujero y el cuadro y pasas por encima. Según pases el Cuadro se romperá y la estatua no podrá alcanzaros. Se moverá por cerca, pero ya no corres Peligro. Ni ella, ni vosotros puedes pasar al otro lado. Salid del lugar y oirás como se cae, Haciendo un ruido de cristales rotos.

Con nuestra nueva llave ya podemos abrir la puerta verde que hasta ahora estaba bloqueada. Volvemos a la sala de los cuadros y hablamos con la hormiga. ".Que le paso a mi cuadro?" No Podemos responder, pero... uno puede sentirse culpable por esto... Da igual. Otro trauma que Ya superaremos. Pasamos por el pasillo de las manos y ya podemos ver la puerta y una mesa de Guardar. Yo guardaría.

Amarillo:

Estamos en una sala que tiene forma de cabeza de gato. Podemos ver los ojos sin problema. Pero por boca tiene un pez, según podemos ver. Al examinarlo nos los corrobora y nos dice que Es un agujero con forma de pez. Primero vamos a la izquierda.
Es una sala con ocho columnas, siete de ellas con unas cortinas y un cuadro. La columna que no tiene esquina tiene pintado algo negro con ojos rojos. Nos movemos hacia esta columna y Veremos que aparece un mensaje en amarillo. ".Jugamos al escondite?". Terminas de leerlo y el bicho negro desaparece, haciendo aparecer un botón amarillo en cada columna con cortina.

Vamos a decir lo que pasa con las de arriba, de derecha a izquierda. Es aconsejable que no Abras ninguna de estas, porque no son las correctas, pero si quieres hacerlo, nadie lo Impide. La primera tiene una luna. Al activarla se apagaran las luces. En la segunda aparece una Chica desnuda. Gritara y nos quitara un punto de vida. La tercera tendrá un cuadro un tanto Siniestro. Aparece Ib, por lo que parece, muerta. Con esta no pasara nada.

Ahora empezamos con las de abajo. Empezamos de izquierda a derecha. En la primera aparece Una corchea con un "OUT" encima. Se va la música. Ahora pasamos directamente a la tercera. Otra cosa que puede dar un susto. Aparece una mano de rojo pintada en la pantalla, tapando Parte, pero se ve, más o menos. No te quita vida, ni nada. En la cuarta hay como una cuchilla, Pintada. Te quita un punto de vidaSi te ha dado la curiosidad de verlas todas, esto es opcional, pero es aconsejable hacerlo. Sal de La sala y vuelve a entrar para que se disipen el efecto de las luces, de la mano y de la música. Por Supuesto, la vida no se te recuperara.

Solo nos quedan dos cortinas cerradas. Una es la de la chica desnuda, que está en la fila de Arriba. Vamos a la segunda de abajo. Esta es la correcta, abridla. Ahí está el bicho negro pintado En un fondo blanco. Aparecerá un mensaje en amarillo al lado.  "Me has encontrado, tienes premio." Sonara como que alguien posa algo y ahora debemos ir arriba de todo en la sala. Vemos el cuadro, que tiene delante un objeto. Es una cabeza de pez de madera.

El cuadro se llama "el chef talentoso". Aparece un machete y el cuerpo de un pez, sin cabeza. Nosotros tenemos la cabeza. Eso nos dice que tenemos que encontrar el resto del pez. Salimos De esta sala para entrar en la del gato, y desde ahí, vamos a la sala de la derecha.
Es una sala con cajas, cuerpos sin cabeza, cabezas sin cuerpo y más tontería por el estilo. También podemos ver una jarra y un cuadro con una rosa roja. Las luces se encenderán y Apagaran continuamente. Examinamos el cuadro y nos movemos a la derecha. Veremos que la Pared se mancha de amarillo. Nos movemos algo más abajo, donde hay medio cartel o algo así En el suelo. Podemos examinarlo, pero no es importante.
Ahora fijémonos en la fila de estatuas que hay por el centro de la habitación. Pasad una vez hacia la puerta pero no salgas. Ahora volved a donde estaba el cartel y veras que la estatua del Medio sonreirá y se le pondrán los ojos rojos. Os empezara a perseguir. Tienes que guiarla hasta Que choque contra el medio cartel y se caiga. Cuando se caiga, se romperá y veras que deja un Objeto. Es la cola de pez de madera. Ahora podemos completarlo con la cabeza de pez deMadera que encontramos antes. Consigues la llave pez, con la que puedes abrir la puerta del gato. Esto suena un tanto extraño,
Pero vamos a hacerlo. Volvemos a la sala del gato y examinamos el agujero con forma de pez. Insertamos la llave pez, y los ojos del gato se ponen rojos y como una línea. Suenan gatos Maullando y se abre un camino hacia delante. Vamos por él. Seguimos en una sala amarilla. Podemos ver medio cartel en el suelo, un mensaje en amarillo a La derecha, una libreta de guardar y dos cuadros. Y todo esto sin movernos del sitio. Vamos Primeros por la derecha, pero sin precipitarnos. El cuadro mágico de la cara roja lanza Escupitajos. Y quitan vida. Vamos a ir pegados a la pared. De este modo, el escupitajo no nos Llega a alcanzar y por lo tanto no nos quita vida. Pero tampoco les pongas encima de el, que También quita vida. Podemos usar ahora la libreta de guardar.

Vamos ahora con el cuadro blanco. La primera vez que lo miremos nos dirá que es un cuadro Totalmente en blanco, pero la segunda, que mirándolo mas de cerca hay un número. Veis un Nueve rosa "9". Apuntémoslo en un papel, o en algo, para que no se nos olvide. Ahora, sin pisar El escupitajo, nos dirigiremos a la derecha para leer el educativo mensaje en amarillo.
“Cuidado con los labios”. Y si lo dice en mayúsculas, por algo será.Vamos más a la derecha. !Oh, unos labios! No los examinas. Fuera de ahí, ya. Os dicen que Tiene hambre, que les deis comida. Pero eso es para daros pena, si. Luego os muerden sin Piedad, como si fueseis comida para ellos (aunque realmente si lo sois...) Bueno, bueno, a lo queIba, quitan un punto de vida.
Volvemos a la izquierda para ir por el pasillo que da hacia arriba. En el medio cartel pone
“En el momento en el que te olvidas...”. Yo aun no le he pillado el significado profundo, pero no influye mucho. De todos modos, hay una mano negra a seis pasos del medio cartel, así que vamos de nuevo por el medio justo del pasillo. La mano aparecerá por la derecha, así que tranquilos, para que no meta un susto.

Al final del pasillo, vamos a la izquierda. Hay una puerta amarilla y un mensaje en amarillo.
Primero leemos el mensaje. “La sala de los mentirosos”. Entramos.
Nos encontramos en una sala con seis cuadros con sus respectivos seis mensajes. Cada uno tiene una frase del niño que aparece en su cuadro. La frase hace referencia a la sala que esta Detrás de la puerta amarilla, que tiene una estatua y baldosas con botones. Todos menos uno Tienen veneno, y debemos encontrar el que no lo tiene. Vamos a poner la resolución de este Acertijo aqui:
Niño de verde: Ponte en frente de la estatua, ve al este 3 pasos y luego al sur 1 paso !Esa es la solución!
Niña de marrón: “Ponte en frente de la estatua, ve al este 4 pasos, luego al norte 2 pasos. !Esa es la solución!
Niño de amarillo:  “!El de blanco dice la verdad!”
Niño de azul: “!El único que dice la verdad viste de verde!”
Niña de blanco: “Ponte en frente de la estatua, ve 2 pasos al este y luego 2 pasos al sur.
!Esa es la respuesta!”
Niña de rojo: “Estoy de acuerdo con el de amarillo.”
No es que la respuesta se vea evidente, pero pensando un poquito resulta fácil. Dan datos el de Verde, la de marrón y la de blanco. Luego están el de amarillo, el de azul y la de rojo que dicen Sus opiniones sobre quien dice la verdad. Por el momento no podemos decir quién miente y Quién no.

El de amarillo dice que el que dice la verdad es la de blanco. Siendo así probablemente no sea Cierto lo que dice la de blanco. El niño de azul dice que el único que dice la verdad va de verde. Siguiendo el mismo criterio, el de verde miente. La niña de rojo dice que está de acuerdo con el Que va de amarillo, y el de amarillo dice que la de blanco dice la verdad.

La única que no es nombrada es la de marron. Eso nos dice algo. Dentro de la sala de los Mentirosos todos mienten menos uno (suena a frase hecha~). La que dice la verdad es la niña De marron. Entremos por la puerta amarilla, entonces. Nos ponemos en frente de la estatua, al este (que es la derecha) cuatro pasos y al norte (que es arriba) dos. Le damos a la tecla de accion Y damos a la opcion levantar. Nos dice que hay un número escrito. Es un cuatro violeta 4”. A apuntarlo también, se ha dicho
.
Al acabar de ver el número oiremos unos ruidos escalofriantes y tomaremos de nuevo el control De Ib. Salimos de la habitación. Desaparecerá la música y veremos que todos los cuadros están Manchados de algo. Según ve Ib, pintura roja. Pensemos lo mismo que ella, por favor.

Podemos apreciar que todos los cuadros menos uno tienen espadas manchadas con “pintura Roja”. Todos menos donde estaba la chica de marrón  que decía la verdad. Ese cuadro esta Deshecho y roto, y ha pasado a ser el único que no tiene mensaje. Examinándolo vemos lo que He puesto antes, que está manchado de pintura roja. El texto de los otros ha pasado a ser  “Mentirosa!”. Dejémoslo todo como esta, ignorémoslos, que mientras no nos hagan nada, hay que dejarlos vivir, como a todo en este juego.

Al salir de la macabra sala, vuelve la música escalofriante de antes. Vamos a la derecha e Inspeccionamos a la primera muñeca roja colgada. Justo después se caerá la segunda muñeca Roja colgada. Inspeccionémosla. Nos dice que tiene un número pintado en la ropa. Resulta que Es un 18 pintado en verde 18”. Otra cosa más para apuntar.

Ahora deberemos dirigirnos hacia la puerta amarilla que hay a la izquierda. Nos dirá que hay Una contraseña y que pondrá X x X + X = ?” (X verde x X rosa + X violeta = ?) Y por debajo tres Ceros para cambiar de número con las flechas de dirección. .Que habrá que hacer? Por Supuesto, la operación: 18 x 9 + 4 = ?” El resultado es 166, para que no  andes calculando. Al Introducir el número y darle a la tecla de acción  la puerta se desbloqueara. Entremos. Nos encontramos en una sala con nueve arboles. Uno de ellos tiene una cosa roja.

 Es una Manzana de madera, deberemos cogerla. El cuadro del fondo en el que aparece una manzana En una rama nos puede dar la pista. Ahora debemos salir de la habitación.
Volvemos a donde estaba la libreta de guardado y vamos por el pasillo de la derecha, por donde Ponía !Pero cuidado! Como los creadores del juego no nos quieren, en el pasillo donde había una mano, ahora, dos pasos más abajo y por la izquierda hay otra. Cuidado con ella.
Al final del pasillo, como pudimos ver antes, están los labios. Ya no hay que tener tanto cuidado Con ellos, ya que tenemos comida. Aunque sea de madera... es comida. Digamos. Es hora de Hablar con los labios. Como antes, te dirá que tiene hambre, que le des comida. Dale la Manzana. Te dirá que sabe bien, que te dejara pasar y que vayas a través de su boca. .Por que no? ! Fijémonos de los mágicos labios que antes intentaron matarnos!

Ahora estamos en una sala con unos cuantos cuadros. Todos tienen una guillotina, y a medida Que vayamos pasando de cuadro, estará más alto el filo. OJO: Aun no os muevas. Según entres En la sala, pegaos a la pared de los cuadros y que no se os ocurra despegaros. Veras que al final del pasillo cae la hoja de la guillotina, pero esta vez no en cuadro, sino en real. Cuando suba, ya no estaremos en peligro, bajemos por las escaleras.


ib

No es la primera vez que vemos un juego hecho con RPG Maker gozando de cierta popularidad como obra de culto disponible gratuitamente. Sucedió con Yume Nikki en su momento, este año apareció otro juego de horror hecho con dicho software llamado Ib.

Ésa es la madre de Ib. 
Así pues, nuestra historia de terror comienza con la visita de nuestra protagonista Ib (que se pronuncia como suena en español, o igual que el nombre “Eve”) a una galería de arte de un pintor llamado Weiss Guertena con sus padres. Mientras examinaba la galería a fondo, se da cuenta de que de repente se encuentra totalmente sola y es cuando se percata de que a pesar de dicha soledad, la galería se encuentra más “viva” de lo que aparenta.


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